Los 7 mejores libros de diseño de juegos de 2024

El diseño de juegos requiere un enfoque integral, desde la idea inicial hasta la implementación final. Este año, se destacaron 7 libros para ayudarte a mejorar tus habilidades y tener éxito en la industria.

  1. Sangre, sudor y píxeles
    Autor: Jason Schreier

El libro cuenta el detrás de escena de la industria de los juegos a través de historias reales del desarrollo de juegos famosos.

Ventajas:

Lectura fascinante con ejemplos de la vida real.
Una revisión de los éxitos y fracasos de la industria.

Contras:

A veces la traducción es inexacta.
Falta de contenido visual.

  1. Diseño de juegos. Cómo crear un juego que todos jugarán
    Por Jesse Schell

El famoso diseñador de juegos revela los principios básicos de la creación de juegos, enfatizando las leyes y sutilezas de la industria.

Ventajas:

Informatividad y accesibilidad.
Adecuado tanto para principiantes como para profesionales.

  1. Equilibrio del juego
    Autores: Brenda Romero, Jan Schreiber

El libro está dedicado al arte del equilibrio del juego y cubre temas tanto básicos como avanzados.

Ventajas:

Contenido único.
Presentación lógica con ejemplos.

Contras:

Precio alto.
Libro de bolsillo.

  1. 100 principios del diseño de juegos.
    Autor: Wendy Despain

El libro es una breve guía de los principios básicos del diseño de juegos, con ilustraciones para una fácil comprensión.

Ventajas:

Compacidad y asequibilidad.
Útil para todos los niveles de desarrolladores.

Contras:

Divulgación superficial de temas.
Falta de secuencia lógica.

  1. Juegos: diseño y experiencia de juego
    Autor: John Sharp

Una guía completa para la creación de juegos, que cubre todo el proceso desde la idea hasta la implementación.

  1. Piensa como un diseñador de juegos
    Por Justin Gary

El libro motiva a los desarrolladores a pensar de forma creativa y gestionar eficazmente proyectos de juegos, prestando atención a los juegos de mesa.

Ventajas:

Tareas prácticas.
Consejos útiles para la gestión de proyectos.

Contras:

Cobertura limitada de géneros.
Exceso de material biográfico.

  1. Diseño de juegos. Recetas para el éxito
    Autor: Sylvester Tynan

El autor enseña cómo crear mecánicas de juego emocionantes combinando historia e interactividad.

Ventajas:

Una explicación de los principios está disponible.
Análisis profundo.

Contras:

Valor limitado para profesionales.

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